Programme
SUR-IMPRESSION
Ces étranges créatures qui peuplent nos monuments
Une présentation du prototype Sur-Impression a eu lieu le mercredi 3 juin 2009, 14h30 à la Cité des Sciences et de l'Industrie.
Ce projet a fait l’objet d’un parrainage de Dassault Systemes : Passion For Innovation.
Ce projet a fait l’objet d’un parrainage de Dassault Systemes : Passion For Innovation.
Le prototype Sur-Impression, dispositif de réalité augmentée, permet de révéler – c'est-à-dire de rendre visible aux yeux d'un spectateur grâce à un écran mobile – un monde imaginaire évoluant à son insu... Dans l’espace de la voûte de la chapelle des Carmélites du musée d’Art et d’Histoire de la ville de Saint-Denis, les visiteurs ont pu interagir sur d’étranges créatures : corps en suspension "nageant-volant", banc de poissons évoluant dans l'espace, créatures artificielles prenant vie dans les rayons de lumière jaillissant des vitraux, pluie de tournesols tombant des coupoles, voile s’échappant d’un bas-relief et flottant dans l’espace, etc.).
Le spectateur tenait entre ses mains un écran de Tablet PC au dos duquel est intégrée une caméra, ce qui lui permettait de filmer la voûte de la chapelle constituée de plusieurs coupoles ("le ciel" de la chapelle). Sur ces images filmées s’opérait en temps réel une incrustation d’éléments virtuels en mouvement. Cette incrustation tenait compte de la position et de l’orientation de la caméra par rapport à l’espace 3D de la chapelle, ce qui permettait ainsi de révéler au visiteur, quelle que soit sa position, toute une vie évoluant à son insu.
Une interaction entre le spectateur et les créatures virtuelles avait également lieu : quand ces dernières entraient dans son champ de vision divers comportements pouvaient etre déclenchés.
Les travaux du groupe de recherche Image Numérique et Réalité Virtuelle (INREV) résultent du développement et du renouvellement des recherches artistiques et techniques engagées depuis plus vingt-cinq ans sur les thèmes principaux de l’art numérique, de l’acteur de synthèse et de l’interactivité. Ils se poursuivent actuellement avec des recherches sur les relations entre l’art, la réalité virtuelle et la réalité augmentée, mais aussi sur l’interactivité intelligente et sensible avec des acteurs virtuels, et sur la vie artificielle et le connexionnisme dans une perspective de création artistique.

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